EPN-V2

DATA3760 Utvidet / virtuell virkelighet prosjekt Emneplan

Engelsk emnenavn
Augmented Reality / Virtual Reality Project
Omfang
10.0 stp.
Studieår
2023/2024
Emnehistorikk
  • Innledning

    I tillegg til prosjektene som tilbys, kan studenten selv finner et oppdrag i en relevant bedrift, offentlig organisasjon eller ideell organisasjon som stiller med en veileder (såkalt ekstern veileder). Alle studentinitierte prosjekter må godkjennes av emnekoordinatoren før prosjektstart.

  • Anbefalte forkunnskaper

    The course builds on computer science courses from the first year of the programme.

  • Forkunnskapskrav

    Etter gjennomført emne beskrives studentens kunnskap, ferdigheter og generelle kompetanse slik:;

    Kunnskap;

    Studenten;

    • skal ha kunnskap om;lokale og;globale strømninger for å genere nytenking, innovasjon og;bærekraftige løsninger;
    • er kjent med prosesser og metoder;for planlegging og gjennomføring;av komplekse;designprosjekter;;
    • skal kunne anvende;relevant;fagterminologi og teori tilknyttet;fagområdet

    ;

    Ferdigheter;

    Studenten;

    • kan identifisere og utvikle relevante bærekraftige designkonsepter i et lokalt og globalt perspektiv;;
    • kan gjennom å definere, modellere og analysere problemstillinger;for å;velge passende arbeid- og designmetode;for eget arbeid;;
    • kan;identifisere og analysere informasjon som er relevant for gjennomføring av prosjekter;;
    • kan videreutvikle og utdype sin egen profesjonelle praksis gjennom en praktisk og teoretisk tilnærming;

    ;

    Generell kompetanse;

    Studenten;

    • kan utvikle;nyskapende;bærekraftige;designkonsepter og produkter;i et;lokalt og;globalt perspektiv;;
    • kan uttrykke og kommunisere designperspektiver, analyser og løsninger gjennom det visuelle, muntlige og skriftlige;;
    • kan;reflektere over sin egen faglig utvikling;og;relevante faglige - og yrkesetiske problemstillinger;;;
  • Læringsutbytte

    Etter å ha gjennomført dette emnet har studenten følgende læringsutbytte, definert i kunnskap, ferdigheter og generell kompetanse:

    Kunnskap

    Studenten har:

    • grunnleggende kunnskap om ulike anvendelsesområder knyttet til AR/VR inkludert helse, undervisning, bygg, spill og underholdning, og visualisering.
    • grunnleggende kunnskap om software- og hardware-teknologiene som ligger til grunn for AR/VR, og aktuelle plattformer som Microsoft Hololens og Google Cardboard.
    • en forståelse for de forretningsmessige aspektene av VR, AR og Mixed Reality.

    Ferdigheter

    Studenten:

    • kan designe og implementere enkle anvendelser av AR/VR for en aktuell plattform
    • kan løse praktiske industrirelevante eller samfunnsrelevante problemer ved hjelp av AR/VR
    • kan identifisere mulige anvendelser av VR, AR og Mixed Reality, og deres plass i en verdikjede.

    Generell kompetanse

    Studenten:

    • kan anvende AR/VR- prinsipper for å løse ett eller flere problemer relevant for næringslivet/samfunnet.
    • kan kommunisere klart skriftlig og muntlig om temaer knyttet til AR/VR
    • kan beskrive hovedkarakteristikkene av VR, AR og Mixed Reality-systemer, samt hovedkomponentene i et VR, AR og Mixed Reality arkitektur.
  • Arbeids- og undervisningsformer

    Eksamen er innlevering av ;visuell dokumentasjon;av praktisk arbeid med skriflig oppgave. Prosjektet og oppgaven vurderes samlet.; Eksamensprosjektet kan utføres individuelt eller i gruppe.;;

    Eksamensbesvarelsen vil bli vurdert på innleveringen av:;

    1. Visuell dokumentasjon bestående av:

    • Den;praktiske komponenten i;oppgaven;består av visuell dokumentasjon og grafiske modeller som visualiserer nye designkonsepter og produkter.
    • Dokumentasjon av arbeidsprosessen som viser, innhenting av innsikts materiale for det visuelle og skriftlige arbeidet, valg av arbeidsmetoder og verktøy og valg av estetiske virkemidler som er blitt tatt underveis i perioden;

    2. Skriftlig oppgave;

    Den skriftlige oppgaven skal omhandle det praktisk arbeidet, og skal omfatte om lag;1000;ord.;Oppgaven leveres digitalt sammen med det praktisk arbeidet.

    Besvarelsen skal følge retningslinjer for oppgaveskriving og relevant pensum skal anvendes. Se undervisningsplanene for nærmere informasjon om eksamen.;

    Eksamensresultatet kan påklages.;

  • Arbeidskrav og obligatoriske aktiviteter

    Alle hjelpemidler er tillatt så lenge regler for kildehenvisning følges.

  • Vurdering og eksamen

    Bestått - ikke bestått

  • Hjelpemidler ved eksamen

    Bestått

    KDM3010 Material, produksjon og teknologi;;

    KDM 3400;2D- og 3D;digitalt produksjonsverktøy;

    KDM 3110 Innovasjon og konseptutvikling ;

    KDM 2050 Motehistorie og teori

  • Vurderingsuttrykk

    Emnet inneholder både en teoretisk og praktisk komponent, men det er studentens behov for fordypning som vil definere;vekting av;innholdet;i denne perioden.;Studenten skal med en kritisk refleksjon;utvikle;et;prosjektdesign,;en;plan som danner grunnlaget for hvordan bachelorprosjektet skal utføres. I denne planen skal blant annet prosjektets omfang, mål, fokus, mottaker og innovasjonselement beskrives. Den;praktiske komponenten utføres som et ledd for å kunne beskrive gjennomføring av design- og produksjonsprosesser.;

    Det vises ellers til undervisningsplanene som ytterligere spesifiserer innholdet i emnet.;;

  • Sensorordning

    5 studiepoeng overlapp mot KDM3300.