EPN-V2

ØASØK2000 Mikroøkonomi II Emneplan

Engelsk emnenavn
Microeconomics II
Omfang
7.5 stp.
Studieår
2019/2020
Emnehistorikk
Timeplan
  • Innledning

    Ingen ut over opptakskrav.

  • Anbefalte forkunnskaper

    The course builds on the introductory course in Microeconomics I

  • Forkunnskapskrav

    Etter å ha gjennomført dette emnet har studenten følgende læringsutbytte, definert i kunnskap, ferdigheter og generell kompetanse:

    Kunnskap

    Studenten skal kjenne til

    • ulike prototypingsteknikker
    • brukersentrert design
    • utforsking gjennom design (Research through Design)
    • skisse/tegneteknikker, enkel grafisk design, form og fargebruk
    • generelle designprinsipper for gode brukeropplevelser. Emosjonelt design
    • teorier om kommunikasjon, grunnleggende psykologi, observasjon
    • verktøy for framstilling av interaktive prototyper (digtiale verktøy, Arduino, sensorteknologi)

    Ferdigheter

    Studentene skal

    • kunne utarbeide ideer i team og ta beslutninger
    • kunne framstille interaktive prototyper ved hjelp av enkle midler (papir) og meer avansert digitalt verktøy
    • kunne bruke kunnskap om form, farge og grafisk design i utforming av produkter
    • kunne beskrive mål for brukbarhet (usability) og brukeropplevelse (user experience)
    • kunne utføre brukertester og bruke resultatene i videreutvikling av et produkt
    • kunne bruke kjente evalueringsmetoder (heuristisk evaluering, kognitiv gjennomgang)

    Generell kompetanse:

    Studenten kan:

    • utvikle konsepter og foreslå løsninger på gitte problemer
    • teste ideer og produkter med reelle brukere ved hjelp av prototyping
    • kommunisere ideer og mulige løsninger til designere, utviklere og kunder
  • Læringsutbytte

    Forelesninger og praktiske oppgaver under veiledning, både forelesninger og øvinger fordrer oppmøte på campus. Case studier kan inngå som en del av undervisningen. Studentene arbeider i grupper. Gruppestørrelse er normalt 3 til 5 studenter (Bestemmes av emneansvarlig).

    I tillegg til undervisning og pensum forventes studentene å lære seg nødvendige teknikker gjennom mindre nettkurs eller kurs tilbudt hos Makerspace. Dette kan være nødvendig for å bygge den endelige prototypen.

  • Innhold

    • Market structure
    • Perfect competition
    • Market power
    • Game theory
    • Imperfect competition
    • Information economics
    • Behavioural economics

  • Arbeids- og undervisningsformer

    Følgende arbeidskrav må være godkjent for å kunne fremstille seg til eksamen:

    • Tre obligatoriske innleveringer i gruppe (arbeidsmengde tilpasset 3-5 studenter). Disse utgjør tre leveranser som bygger på hverandre og som må være godkjent for å fremstille seg til eksamen.
  • Arbeidskrav og obligatoriske aktiviteter

    Hjemmeeksamen. En endelig rapport som dokumenterer prosess og produksjon av en prototyp. Bygger videre på de obligatoriske oppgavene i emnet.

    Eksamensresultat kan påklages.

    Ved ny og utsatt eksamen kan en annen eksamensform bli benyttet eller en ny oppgave med en ny frist gis. Hvis muntlig eksamen benyttes kan denne ikke påklages.

  • Vurdering og eksamen

    Alle.

  • Hjelpemidler ved eksamen

    Gradert skala A-F.

  • Vurderingsuttrykk

    En eller flere interne sensorer. Ekstern sensor brukes jevnlig.

  • Sensorordning

    Emnet er ekvivalent (overlapper 10 studiepoeng) med: LO152D.

    Ved praktisering av 3-gangers regelen for oppmelding til eksamen teller forsøk brukt i ekvivalente emner.

  • Emneansvarlig

    Tapas Kundu