Programplaner og emneplaner - Student
KDM2070 Estetikk, marked og 3D virtuell motedesign Emneplan
- Engelsk emnenavn
- Esthetics, Markets, and 3D Virtual Fashion-Design
- Omfang
- 15.0 stp.
- Studieår
- 2024/2025
- Emnehistorikk
-
- Pensum
-
HØST 2024
- Timeplan
- Programplan
-
Innledning
Emnet gir grunnleggende innføring i hvordan konseptutvikling, visuelle virkemidler og produksjonsprosesser kan brukes til å utvikle kommersiell mote. Studenten vil tilegne seg grunnleggende kompetanse innen digital 3D design. Dette er digitale verktøy som vil være sentrale i mote- og tekstilnæringen for utvikling av nye bærekraftige løsninger, produksjonsmetoder og produkter. I emnet legges det vekt på å designe og utvikle klær for mass-markedet, gjennom virtuell prototyping og ved å utvikle designkonsepter-produkter som ivaretar klærnes emosjonelle kvaliteter og bærekraftig utvikling.
Studenten skal tilegne seg grunnleggende designkompetanse som omfatter markedsforståelse, konseptutvikling, visuelle og digitale virkemidler, 3D simulering og produksjonsprosesser. Faginnholdet i emnet omfatter informasjonsinnhenting for produktutvikling til en målgruppe og et marked. Studenten vil arbeide med digitale og teknologiske verktøy som kan forenkle kommunikasjon av idéer og produkter i utviklingsprosesser. Det blir lagt vekt på forholdet mellom teori og praksis.
-
Anbefalte forkunnskaper
Hjemmeeksamen bestående av:
En praktisk digital komponent med tilhørende skriftlig refleksjonsnotat (ca. 1000 ord). Den praktiske og skriftlig besvarelsen vurderes samlet og har en digital innlevering.;;;
Omfanget på eksamen er ca. 3 uker og er en individuell oppgave.; Eksamensresultatet kan påklages.;
-
Forkunnskapskrav
Ingen
-
Læringsutbytte
Etter å ha gjennomført dette emnet, har studenten følgende læringsutbytte definert i form av kunnskap, ferdigheter og generell kompetanse:
Kunnskap:
Studenten:
- kan tilegne seg en grunnleggende markedsforståelse ved å se sammenhengen mellom det kommersielle og kreative aspektet ved en designprosess.
- har grunnleggende kunnskap om ny teknologi og digitale verktøy for å kunne gjennomføre designprosjekter med faglig fordypning i et bærekraftig perspektiv.
- er kjent med prosesser og metoder for utvikling av designkonsepter og produkter.
- kan anvende relevant teori og fagterminologi knyttet til fagområdet.
Ferdigheter
Studenten:
- kan videreutvikle designkonsepter og -produkter som bidrar til bærekraftig utvikling av motefeltet.
- kan identifisere og analysere relevant informasjon for å utvikle ulike designprosjekt
- kan reflektere skriftlig over hvordan ny teknologi og digitale verktøy kan bidra til å endre profesjonsrollen.
- kan identifisere og analysere relevant informasjon for å utvikle et kommersielt designprosjekt som bidrar til bærekraftig utvikling av motefeltet.
Generell kompetanse
Studenten:
- kan planlegge og gjennomføre varierte arbeidsoppgaver og prosjekter og bruke digitale verktøy i innovasjon og nyskapning.
- kan formidle designperspektiver, analyser og løsninger visuelt, digitalt, muntlig og skriftlig.
- kan kritisk vurdere faglige og yrkesetiske problemstillinger i et lokalt og globalt perspektiv og presentere disse.
-
Arbeids- og undervisningsformer
Emnet er progresjonsbasert, fra felles grunnleggende oppgaver til selvstendig arbeid med valgt tema. I studiet brukes det arbeidsformer som forelesninger, workshop, veiledning og faglige diskusjoner. Dette har til hensikt å utvikle studentens kunnskaper, idéer, praktiske ferdigheter, faglige forståelse og uttrykksevne. Det forventes at studenten anvender pensum i emnet, samt innhenter annet relevant fagstoff utover pensum og bruker læringssentrene og de ressursene som tilbys der. Felles presentasjoner og utstillinger vil danne grunnlag for drøfting og vurdering av studentarbeid.
-
Arbeidskrav og obligatoriske aktiviteter
Arbeidskrav må være innfridd og være vurdert til godkjent før studentene kan fremstille seg til eksamen.
- Midtveispresentasjon av eget prosjekt med problemområde, arbeidsplan og progresjon i praktisk og skriftlig arbeid, samt oversikt over utvalgt faglitteratur.
-
Vurdering og eksamen
Mote- og tekstilindustrien er i et radikalt skifte grunnet teknologisk innovasjon, miljøutfordringer og nye digitale forretningsmodeller. Den globale verdikjeden for design, produksjon, salg og distribusjon av klær og produkter er i endring. Dette påvirker også forbruksmønstre. Bedrifter må etablere fleksible verdikjeder for å blant annet kunne tilby produkter til forbrukerne gjennom digitale kanaler. Innen kles- og tekstilindustrien skjer det nå en total omstilling til heldigitale prosesser fra design til ferdig produkt, salg og markedsføring.;
Kompetanse i 3D design er sentralt for konkurransedyktighet i en globalisert mote- og tekstilindustri. Videreutdanningstilbudet 3D Digital design og produktutvikling vektlegger digital kompetanse i 3D design for å effektivisere utviklingsprosesser og optimalisere designet, før produktet sendes til produksjon. Studiet er relevant for et nasjonalt og internasjonalt arbeidsmarked. ;
Ved fullført studium vil studenten ha inngående kunnskap hvordan programvaren CLO 3D kan bidra til å effektivisere og optimalisere design, - og produktutviklingsprosesser. Gjennom praktiske øvelser vil studenten tilegne seg innsikt i hvordan 3D simulering gir en optimal imitasjon av designet og gjengivelse av passformen. En virkelighetsnær gjengivelse av produktet vil forenkle kommunikasjonen av idéer og produkter internt i bedriften, og eksternt ut mot fabrikk og forbrukere.;
Studiet tar opp muligheter for å effektivisere arbeidstiden tilknyttet produksjon av flattegninger og tekniske spesifikasjoner ved automatisert uthenting av data og mønsterkonstruksjoner, direkte fra designet som er utviklet i 3D. ;
-
Hjelpemidler ved eksamen
Ingen ut over opptakskrav.
-
Vurderingsuttrykk
Etter å ha gjennomført dette emnet, har studenten følgende læringsutbytte definert i form av kunnskap, ferdigheter og generell kompetanse.
;
Kunnskap:;
studenten:
- skal kunne anvende 3D programvare i en design-;produktutvikling-, og produksjonsprosess;;;
- skal ha kunnskap om hvordan teknologi kan utvikle nye arbeidsmetoder og forståelse for sammenheng mellom arbeidsprosess og ulike formål;
- skal ha kunnskap hvordan teknologi kan generere nytenking, innovasjon og bærekraftige løsninger;
;
Ferdigheter:;
studenten:
- kan;redegjøre for industrielle og bærekraftige problemstillinger;
- kan;effektivisere og optimalisere design og produktutviklingsprosesser ved bruk av 3D designverktøy.;
- kan;reflektere over egen design, - og produktutviklingsprosess, muntlig og skriftlig;
- kan orientere seg i informasjon og fagstoff som er relevant for 3D fagområdet ved å ha kjennskap til bransjen og relevant faglitteratur;
;
Generell kompetanse: ;
studenten:
- kan planlegge og gjennomføre varierte arbeidsoppgaver og prosjekter som strekker seg over tid;
- kjenne til nytekning, innovasjonsprosesser og bærekraftige løsninger;
- kan oppøve evne til kritisk tenking;ved faglige;- og yrkesetiske problemstillinger i et lokalt og internasjonalt perspektiv;
-
Sensorordning
3D Digital design og produktutvikling er et samlingsbasert studium på 10 studiepoeng.;
10 studiepoeng tilsvarer ca. 300;arbeidstimer for studenten. Det legges opp til ca. 60;timer samlingsbasert undervisning og ca. 240 timer;med;selvstendig arbeid av;arbeidskrav.;
Arbeidsformen i studiet vil veksle mellom praktisk øvelser, faglige utprøvinger og refleksjon over egen prosess. Studiet omfatter fire samlinger. Mellom hver samling skal studenten arbeide selvstendig med ulike øvelser og arbeidskrav.;
Samlingene vil gi det teoretiske grunnlaget for de nettbaserte arbeidskravene.;
-
Emneansvarlig
For å fremstille seg til eksamen må følgende obligatoriske arbeidskrav være utført og godkjent:;
- Utvikle et enkelt digitalt design fra ett referanse bilde. Studenten vil bli vurdert i mønsterkonstruksjon, søm, materialer og detaljer. Arbeidskravet skal dokumentere praktiske og tekniske ferdigheter innen 2D og 3D design. Besvarelsen skal være i form av en digital presentasjon og et refleksjonsnotat (ca.;500 ord). ;
- Utvikle et digitalt antrekk bestående av;2;avanserte plagg og utvikle et enkelt design fra ett referanse bilde. Studenten vil bli vurdert i utførelse av mønsterkonstruksjon, søm, materialer, detaljer (som f.eks. knapper, glidelås,;print) samt annen produktinformasjon. Arbeidskravet skal dokumentere praktiske og tekniske ferdigheter innen 2D og 3D design og produktutvikling. Besvarelsen skal være i form av en digital presentasjon og et refleksjonsnotat (ca.;500 ord). ;
-
Emneoverlapp
Alle hjelpemidler er tillatt så lenge regler for kildehenvisning følges.